2012年5月14日月曜日

Frame Rate Target

Geforce GTX680は、それ自体がGTX580等と比べて省電力だが、もう一つ面白い機能が付いている。
Frame Rate Targetというらしいが、内容としては設定したFPS以上にならないように性能を抑えてくれる機能。

少し古いゲームだと、モニタのリフレシュレートを遥かに超えるFPSが出たりするが、度を越したFPSは単に電気のムダなので、普通ならVSyncを有効にして120FPSに止めるようにする。
ただし、ゲームによってはVSyncを有効に出来なかったり、有効にすると決め打ちで60FPSになったりするタイトルもある。

例えばDead Space 2は、VSyncオフだと380~400FPS出て、消費電力は298w。
これはもったいないということで、ゲーム内の設定でVSyncをオンにすると30FPS固定になってしまう。
Frame Rate Targetで120FPSをTargetに設定すると、だいたい120FPSくらいに調整され、消費電力は184wとなる。

ゲームのスムースな動作のために出来るだけ性能のヘッドルームを確保しておきたいが、いつも最大限の性能が必要なわけではなく、余剰分を省電力に回せるのは有難い。

2012年5月10日木曜日

Core i7 3770K編 スリープから勝手に復帰

4.9GHz設定でしばらく使ってみたが、特に不安定な様子もみせず、すこぶる快調。
ただし、またもやスリープ関連で問題が...

以前の構成でスリープからの復帰ができないなんてことがあったが、今回は勝手にスリープから復帰してしまう。
イベントログを見ると、以下のようなネットワークアダプタが原因のような記述があった。
スリープ解除の原因: デバイス -Intel(R) 82579V Gigabit Network Connection

そこで、デバイスマネージャーから設定できる部分を色々変更しつつ様子をみたところ、原因箇所はコレ。

Wake on Pattern Matchという設定がデフォルトではオンになっているが、この状態だと、うちの環境だけかも知れないが勝手にスリープから復帰してしまうようだ。

上図の通りオフにすると、勝手な復帰はなくなり、電源ボタンを押すなどした場合にのみ正常に復帰するようになった。

まずは一安心。